Explorați Cărți electronice
Categorii
Explorați Cărți audio
Categorii
Explorați Reviste
Categorii
Bucurați-vă de cele mai bine vândute titluri atunci când vă abonați
1.
VEZI DIFERENŢA ÎN DOAR 40 DE ZILE Deși știm că afirmaţia „folosim doar 10% din creier“ este un mit, adevărul este că creierul trebuie să se confrunte cu atât de multe informaţii din atât de multe surse, încât nu este surprinzător că, în perioade stresante, putem resimţi oboseală mentală și anxietate. În Antrenarea creierului, dr. Gareth Moore a pus la punct un prog
VEZI DIFERENŢA ÎN DOAR 40 DE ZILE Deși știm că afirmaţia „folosim doar 10% din creier“ este un mit, adevărul este că creierul trebuie să se confrunte cu atât de multe informaţii din atât de multe surse, încât nu este surprinzător că, în perioade stresante, putem resimţi oboseală mentală și anxietate. În Antrenarea creierului, dr. Gareth Moore a pus la punct un prog
2.
Planșe de colorat, labirinturi, activități cu numere și litere, jocuri de perspicacitate și multe altele! Cele 100 DE JOCURI din această carte îi vor distra ore întregi pe copiii care învață să numere, să socotească și să scrie, prin multe activități utile și distractive.
Planșe de colorat, labirinturi, activități cu numere și litere, jocuri de perspicacitate și multe altele! Cele 100 DE JOCURI din această carte îi vor distra ore întregi pe copiii care învață să numere, să socotească și să scrie, prin multe activități utile și distractive.
3.
ÎN ACEASTĂ CARTE VEI GĂSI 1 000 DE ÎNTREBĂRI DISTRACTIVE, FASCINANTE ŞI NOSTIME PENTRU A-ŢI TESTA CUNOŞTINŢELE. Plină de imagini incredibile în culori vii, cartea îţi pune mintea la contribuție prin întrebări cu răspunsuri multiple şi de tipul adevărat-fals, precum şi prin teste inventive pe bază de hărţi, imagini şi jocuri. O distracţie pe cinste pentru într
ÎN ACEASTĂ CARTE VEI GĂSI 1 000 DE ÎNTREBĂRI DISTRACTIVE, FASCINANTE ŞI NOSTIME PENTRU A-ŢI TESTA CUNOŞTINŢELE. Plină de imagini incredibile în culori vii, cartea îţi pune mintea la contribuție prin întrebări cu răspunsuri multiple şi de tipul adevărat-fals, precum şi prin teste inventive pe bază de hărţi, imagini şi jocuri. O distracţie pe cinste pentru într
4.
Această carte de activități captivantă le dezvoltă celor mici abilitățile de matematicieni de la vârstă fragedă. Observă șirul numerelor și completează corespunzător. Găsește triunghiurile și arată-i puiului de pinguin drumul spre casă! Împarte ghindele în mod egal celor două veverițe!
Această carte de activități captivantă le dezvoltă celor mici abilitățile de matematicieni de la vârstă fragedă. Observă șirul numerelor și completează corespunzător. Găsește triunghiurile și arată-i puiului de pinguin drumul spre casă! Împarte ghindele în mod egal celor două veverițe!
5.
Pregătește-te să îți îmbunătățești gândirea financiară cu ”Asta este să știi să câștigi bani”! Pregătește-te să îți îmbunătățești gândirea financiară cu ”Asta este să știi să câștigi bani”! Această carte depășește cu mult compilațiile obișnuite de citate amuzante despre bani și anecdote. În timp ce oferă o latură plăcută, se adâncește în creșterea personală și înțelepciun
Pregătește-te să îți îmbunătățești gândirea financiară cu ”Asta este să știi să câștigi bani”! Pregătește-te să îți îmbunătățești gândirea financiară cu ”Asta este să știi să câștigi bani”! Această carte depășește cu mult compilațiile obișnuite de citate amuzante despre bani și anecdote. În timp ce oferă o latură plăcută, se adâncește în creșterea personală și înțelepciun
6.
Bucurați-vă de 31 de zile de coaching cu un maestru! Dacă vreți să deveniți un maestru în vânzări și să vă distrați în același timp, această carte este pentru voi. În această carte veți cunoaște12 mari maeștri în vânzări: Benjamin Franklin, Orison Sweet Marden, Napoleon Hill, Dale Carnegie, W. Clement Stone, Frank Bettger, David J. Schwartz, Elmer Wheeler, Og Mandino, Ear
Bucurați-vă de 31 de zile de coaching cu un maestru! Dacă vreți să deveniți un maestru în vânzări și să vă distrați în același timp, această carte este pentru voi. În această carte veți cunoaște12 mari maeștri în vânzări: Benjamin Franklin, Orison Sweet Marden, Napoleon Hill, Dale Carnegie, W. Clement Stone, Frank Bettger, David J. Schwartz, Elmer Wheeler, Og Mandino, Ear
7.
Ghidul trece în revistă principalele elemente ale jocurilor de noroc, reguli şi strategii, cu focalizare pe jocurile la cazinouri, poker, şi pariuri sportive. El se poate constitui într-un manual de lucru pentru profesioniştii care intenţionează să se dedice exclusiv acestui domeniu economic. Jocurile de noroc au o definiţie economică specifică, respectiv pariul pe
Ghidul trece în revistă principalele elemente ale jocurilor de noroc, reguli şi strategii, cu focalizare pe jocurile la cazinouri, poker, şi pariuri sportive. El se poate constitui într-un manual de lucru pentru profesioniştii care intenţionează să se dedice exclusiv acestui domeniu economic. Jocurile de noroc au o definiţie economică specifică, respectiv pariul pe
8.
Labirinturi, puzzle-uri, activități cu numere și multe altele! Cele 100 DE JOCURI din această carte îi vor distra ore întregi pe copiii cărora le plac provocările și mașinile!
Labirinturi, puzzle-uri, activități cu numere și multe altele! Cele 100 DE JOCURI din această carte îi vor distra ore întregi pe copiii cărora le plac provocările și mașinile!
9.
Labirinturi, puzzle-uri, activități cu numere și multe altele! Cele 100 DE JOCURI din această carte îi vor distra ore întregi pe copiii interesați de provocări, dar și de viața la fermă!
Labirinturi, puzzle-uri, activități cu numere și multe altele! Cele 100 DE JOCURI din această carte îi vor distra ore întregi pe copiii interesați de provocări, dar și de viața la fermă!
10.
Labirinturi, puzzle-uri, activități cu numere și multe altele! Cele 100 DE JOCURI din această carte îi vor distra ore întregi pe copiii cărora le plac provocările și animalele!
Labirinturi, puzzle-uri, activități cu numere și multe altele! Cele 100 DE JOCURI din această carte îi vor distra ore întregi pe copiii cărora le plac provocările și animalele!
11.
ÎN ACEASTĂ CARTE VEI GĂSI 1 000 DE ÎNTREBĂRI DISTRACTIVE, FASCINANTE ŞI NOSTIME PENTRU A-ŢI TESTA CUNOŞTINŢELE Plină de imagini incredibile în culori vii, cartea îţi pune mintea la contribuție prin întrebări cu răspunsuri multiple şi de tipul adevărat-fals, precum şi prin teste inventive pe bază de hărţi, imagini şi jocuri. O distracţie pe cinste pentru între
ÎN ACEASTĂ CARTE VEI GĂSI 1 000 DE ÎNTREBĂRI DISTRACTIVE, FASCINANTE ŞI NOSTIME PENTRU A-ŢI TESTA CUNOŞTINŢELE Plină de imagini incredibile în culori vii, cartea îţi pune mintea la contribuție prin întrebări cu răspunsuri multiple şi de tipul adevărat-fals, precum şi prin teste inventive pe bază de hărţi, imagini şi jocuri. O distracţie pe cinste pentru între
12.
PENTRU CĂ... Poți afla 1 111 răspunsuri fascinante la întrebări pe care le pune orice copil. De la clasica „De ce e cerul albastru?“, până la întrebări ciudate cum ar fi: „De ce nu pot să sap o groapă prin centrul Pământului?“, toate au câte un răspuns captivant și plin de informații surprinzătoare. PENTRU CĂ... Te poți bucura de fotografii minuna
PENTRU CĂ... Poți afla 1 111 răspunsuri fascinante la întrebări pe care le pune orice copil. De la clasica „De ce e cerul albastru?“, până la întrebări ciudate cum ar fi: „De ce nu pot să sap o groapă prin centrul Pământului?“, toate au câte un răspuns captivant și plin de informații surprinzătoare. PENTRU CĂ... Te poți bucura de fotografii minuna
13.
Titlul original: Amusements in Mathematics (1917) Autor: Henry Ernest Dudeney (1857- 1930) O culegere de puzzle-uri, amuzamente, paradoxuri și teste de inteligență prezentate de un maestru al ingeniozității matematice. Primele amuzamente matematice au apărut din momentul în care omul a reușit pentru prima dată să-și numere cele zece degete și să împartă un
Titlul original: Amusements in Mathematics (1917) Autor: Henry Ernest Dudeney (1857- 1930) O culegere de puzzle-uri, amuzamente, paradoxuri și teste de inteligență prezentate de un maestru al ingeniozității matematice. Primele amuzamente matematice au apărut din momentul în care omul a reușit pentru prima dată să-și numere cele zece degete și să împartă un
14.
Titlul original: Amusements in Mathematics (1917) Autor: Henry Ernest Dudeney (1857 – 1930) Traducere și adaptare: Nicolae Sfetcu O culegere de puzzle-uri, amuzamente, paradoxuri și teste de inteligență prezentate de un maestru al ingeniozității matematice. Primele amuzamente matematice au apărut din momentul în care omul a reușit pentru prima dată să-
Titlul original: Amusements in Mathematics (1917) Autor: Henry Ernest Dudeney (1857 – 1930) Traducere și adaptare: Nicolae Sfetcu O culegere de puzzle-uri, amuzamente, paradoxuri și teste de inteligență prezentate de un maestru al ingeniozității matematice. Primele amuzamente matematice au apărut din momentul în care omul a reușit pentru prima dată să-
15.
Această carte este destinată începătorilor care nu știu nimic sau aproape nimic despre bridge. Ea include regulile de bază pentru contract bridge și rubber bridge, și cele ale jocului în turneele de bridge duplicat. Sunt descrise cele mai folosite sisteme și convenții de licitație, fiind detaliat sistemul de licitație Standard American Yellow Card (SAYC). Regulile
Această carte este destinată începătorilor care nu știu nimic sau aproape nimic despre bridge. Ea include regulile de bază pentru contract bridge și rubber bridge, și cele ale jocului în turneele de bridge duplicat. Sunt descrise cele mai folosite sisteme și convenții de licitație, fiind detaliat sistemul de licitație Standard American Yellow Card (SAYC). Regulile
16.
Jocul de șah poate deveni un factor primordial în educația și formarea caracterului și gândirii unei persoane. Șahul face apel principiile de bază ale teoriei învățării psihologice: memoria, recunoașterea modelelor, strategii și tactici. Toate aceste variabile interacționează în timpul unui joc de șah și produc rezultatele procesului de gândire umană: o victorie sau o p
Jocul de șah poate deveni un factor primordial în educația și formarea caracterului și gândirii unei persoane. Șahul face apel principiile de bază ale teoriei învățării psihologice: memoria, recunoașterea modelelor, strategii și tactici. Toate aceste variabile interacționează în timpul unui joc de șah și produc rezultatele procesului de gândire umană: o victorie sau o p